Blender软件初探

Blender是类似3DMax的开源3D制作软件,以后项目可能用得到,这里结合《Blender权威指南》这本书的目录与Mac Blender 2.60a软件一起初步了解下Blender这款软件

 

第1章 Blender概述

这一章大致讲解了下Blender的昨天和今天,展望了下明天,包括开源项目,支持比例,成功案例,专业人士使用情况,安装步骤等等。

第2章基本操作与界面

和很多软件教科书一样,介绍了界面各个窗口是用来做什么的,很详细,用的时候找不到了可以来这张查,这里粗略的标记了一下:

 

第3章 建模

我的理解就是建模是一切动画和交互的基础,任何3D的炫丽的结果都是源于最开始的建模,这一章介绍了怎么新建物体,编辑模式,基础网络建模,高级网络建模,曲线建模,问自己按摩。

新建物体包括:

网格物体:Add-Mesh中常用网格物体

曲线物体:Add-Curve,各种曲线,和运动路径

骨骼/空物体/摄像机物体:Add-Armature提供标准人体骨骼/Add-Empty/Add-Camera取景用

灯光物体:Add-Lamp有各种灯光

编辑模式:

选取物体后,对其执行编辑,这里有大量内容,具体怎么编辑这个物体都在这里

基础网格建模:

介绍了各种实用工具,比如网格快捷工具栏,平滑工具,螺旋细分工具,精确切割工具等等

高级网格建模:

包含更高级的建模,比如雕刻模式,权重绘制

曲线建模

对于曲线和曲面的建模为主

文字建模

各种字体和3D效果

第4章 修改器

原文:

“修改器(Modifiers)是物体的一种高级编辑模式,它提供了快速且高效的属性定义方法。对于一些重复且繁琐的修改,例如镜像和细分,都可以通过直接为物体添加修改器来代替重复操作。不同于直接对物体做屋里修改,修改器对不提属性的改动并不影响物体本身,而是仅修改物体的显示属性和渲染属性。如果需要完全修改物体的本体属性,只能修改修改器的效果,将修改器的更改烘焙至物体的物理属性中。”

我的理解就是物体本身不修改,修改器相当于滤波器,渲染输出的时候通过这个滤波器得到一个结果,类似纹身效果作用于皮肤,材料本身经过工厂加工流水线,相比之下是外因来源的修改。这里包括结构类修改器,形变类修改器,模拟类修改器。结构类修改器更像是html,是结构和骨架,形变类修改器更像是css,是渲染和外形,模拟类修改器包含了布料修改器,碰撞修改器,爆破修改器,流体修改器,粒子修改器,所以更像是交互性的修改器,所以模拟类修改器更像是javascript

第5章 灯光

顾名思义,是让CG中更质感的很重要的一个属性,包含了光线属性,阴影类型,灯光类型,环境属性等内容,更像是主体3D模型所在的环境烘托,非主角。

第6章 材质与贴图

着色器和贴图让3D物体更加真实和生动,这章主要是这方面内容

第7章 渲染

渲染指的是依靠拥有图形加速器的显卡来完成的绘制计算,是上述章节构建的结果输出绘制的过程,顾非常消耗资源。相当于很多应用软件中的输出/另存为,只不过功能更加复杂和高级,包括抗锯齿,烘焙,格式和性能之间的取舍等等。

剩下的章节属于高级应用,包括动画,物理特效和仿真,后期合成,Python脚本扩展,游戏引擎,估计对与iOS开发暂时用不到。

 

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